Wiki Crash Bandicoot
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Bon grain marin est le troisième et dernier niveau du Labo iceberg dans Crash TwinSanity.

Description[]

Progression[]

Crash part explorer le vaisseau de N. Gin dans l'espoir d'y trouver un Cristal nécessaire pour faire fonctionner le Psychotron. Il doit traverser plusieurs pièces et progresser sur différentes sections de plateformes. Il récupère un cristal en en sortant.

Contre N. Gin[]

Crash affronte N. Gin sur une plateforme éloignée. Celui-ci active des missiles de façon répétée pour l'atteindre. Il lance ensuite une Caisse TNT. Crash doit le pousser à faire exposer les trois pieds qui le maintiennent au centre.

Poursuite[]

Crash retombe dans le vaisseau et se fait surprendre par Rusty Walrus, qui veut l'utiliser pour une soupe. Crash s'enfuit alors le long des couloirs jusqu'à se retrouver à l'extérieur. En sortant, il voit une grande quantité de caisses TNT, que N. Gin active avec son corps en retombant. L'explosion projette Crash.

Contre N. Brio et N. Tropy[]

Crash se retrouve sur un ilot sur lequel N. Brio et N. Tropy l'attendaient. Voulant savoir où se trouve le trésor des Jumeaux maléfiques, ils lancent un combat. N. Brio se transforme en gros crapaud et rebondit en espérant aplatir Crash. Après plusieurs sauts, N. Tropy apparaît au centre en étant protégé et brise l'ilot en plusieurs morceaux, forçant Crash à courir et sauter pour ne pas rester au même endroit. Il peut le frapper après qu'il ait essayé à trois reprises d'atteindre Crash.

N. Brio projette Crash vers le Labo iceberg à nouveau à cause de son poids.

Dernière section[]

Lorsque Coco arrive au labo pour frapper Cortex, la machine est déréglée, poussant Cortex à aller chercher sa nièce Nina Crash le rejoint alors à son dirigeable.

Sur place, Cortex voit les jumeaux envoyant des drones fourmi, qu'il doit vaincre lui-même.

Gemmes[]

  • Jaune : utiliser les détonateurs sur les côtés de la quatrième salle pour y accéder.
  • Rouge : en hauteur sur la droite dans la cinquième salle.
  • Violette : durant la poursuite, aller sur la droite après les deux jets de vapeur.
  • Verte : au-dessus de caisses rebondissantes contre le mur d'entrée de la deuxième salle.
  • Blanche : sur la salle dans la troisième salle.
  • Bleue : aller à gauche en entrant dans la première salle.
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