Crash Bandicoot : Evolution était le titre original destiné à Crash Twinsanity. Comme il s'agit d'un travail en cours, il est devenu depuis lors peu clair ce qui était prévu dans le jeu. L'un des seuls faits solides est qu'un personnage connu sous le nom de Foofie, un animal qui pouvait se transformer en différentes formes, allait apparaître. Il n'y a pas de captures d'écran disponibles et le matériel le plus proche qui existe est un concept art pour Crash Twinsanity qui reste inutilisé.
L'intrigue était que les jumeaux maléfiques et les fourmis s'emparaient du monde et que Crash devait voyager vers différentes planètes dans différentes dimensions en utilisant le Psychetron. La plupart des ennemis prêts à apparaître peuvent être vus dans l'art conceptuel de Crash Twinsanity (le roi des chèvres, les abeilles, etc.). Les mondes connus qui devaient apparaître sont : un monde habité par les poissons, une planète connue sous le nom de Gaudi, et un endroit appelé "Ville suspendue", où les riches vivent dans la partie suspendue et les pauvres dans les bidonvilles en contrebas.
Les pêcheurs peuvent être vus dans le concept art de Crash Twinsanity, en compagnie d'un travailleur des bidonvilles de Hanging City. Un concepteur du jeu a publié cette information. Il y a aussi de l'art conceptuel pour le jeu montrant Crash dans une combinaison spatiale, mais aucune autre information n'a été trouvée à ce sujet. D'autres concepts artistiques révèlent que de nombreux personnages du passé tels que Komodo Joe, Ripper Roo et Koala Kong étaient sur le point de revenir. Crash allait aussi devoir entreprendre des quêtes pour gagner la confiance des habitants de chaque monde.
l'histoire du jeu a été changé ce qui est devenu Crash Twinsanity parce que l'intrigue originale était trop similaire à l'original , dans le sens que les antagonistes prenaient les meilleures parties d'autres planètes pour faire leur propre planète.