Crash Bandicoot 2 : Cortex Strikes Back est un jeu développé par Naughty Dog et édité par Universal Interactive Studios et Sony Computer Entertainement sur Playstation. C'est le deuxième jeu de la série Crash Bandicoot.
Il a été refait pour le remake Crash Bandicoot : N. Sane Trilogy.
Histoire[]
L'histoire du jeu est la suite directe du premier opus de la série Crash Bandicoot, où Crash s'échappe du dirigeable du Docteur Neo Cortex avec sa petite amie Tawna, sauvée des griffes du savant diabolique.
Ses plans pour la domination du monde contrecarrés, Cortex chute de son dirigeable et s'écrase sur le sol. Après son accident, Cortex se réveille dans une grotte sombre remplie de cristaux brillants et violets. Convaincu qu'ils détiennent un immense pouvoir, Cortex prend un cristal et retourne à son laboratoire pour l'examiner. Il découvre que les planètes vont bientôt entrer en alignement, créant un flux solaire menaçant de détruire la Terre. Apprenant que les cristaux sont le seul moyen de contenir cette force, Cortex fait appel à un nouvel assistant, le Docteur N. Gin, et un an plus tard, ils créent ensemble une station spatiale nommée Cortex-Vortex (machine utilisée dans le jeu précédent par Cortex pour contrôler ses sbires), alimentée par un cristal, dans le but de capter l'énergie stellaire.
Ayant besoin de vingt-cinq cristaux supplémentaires pour fournir le pouvoir nécessaire à sa machine, et n'ayant plus aucun collaborateur à la suite de sa trahison envers le Docteur Nitrus Brio, Cortex élabore un complot pour envoyer Crash récupérer les cristaux pour lui.
Alors que Crash dort sur la plage de l'île N.Sanity, sa sœur Coco, spécialiste en piratage informatique, tombe en panne de batterie sur son ordinateur portable. Elle réveille alors Crash pour qu'il parte en chercher une nouvelle, et c'est en cours de chemin qu'il se fait soudainement téléporter. Il se retrouve alors dans une chambre de téléportation avec comme étonnante surprise de voir en hologramme son vieil ennemi, Cortex, lui demandant de l'aide.
Au cours de son aventure, Crash est régulièrement contacté par sa sœur Coco, qui tente de percer le secret du plan de Cortex et de comprendre l’usage réel des cristaux. Il reçoit aussi un message du Docteur Nitrus Brio, ancien assistant de Cortex, désormais en conflit avec lui. Brio lui explique que s’il veut véritablement sauver le monde, il ne doit pas se focaliser sur les cristaux, mais plutôt sur les gemmes. Il prévoit de les utiliser pour anéantir Cortex une fois pour toutes et devient ainsi un obstacle majeur pour Crash, faisant tout pour l’empêcher de collecter les cristaux.
Brio recrute alors Roo l'Egorgeur, qui, bien qu’ayant gagné en intelligence, demeure totalement fou. Mais Crash parvient à le vaincre. Brio envoie ensuite d’autres adversaires redoutables, comme les Frères Komodo, experts en maniement des épées, et le colosse Tiny Tiger, mais aucun d’eux ne réussit à stopper Crash. Plus tard, Cortex exige que Crash lui remette les cristaux en passant par son fidèle allié, N. Gin. Mais à sa grande surprise, il découvre que ce dernier a déjà été vaincu par le marsupial.
Lorsque Crash parvient à réunir tous les cristaux, Coco parvient par dévoiler le véritable objectif de Cortex : utiliser leur énergie pour soumettre chaque créature de la planète à sa volonté grâce à son Cortex Vortex perfectionné. Cortex parvient à reprendre la fréquence tardivement, mais il est déjà trop tard : son plan a été percé au grand jour, il lui somme de venir lui donner les cristaux. Crash l’affronte une nouvelle fois lors d'une course poursuite spatiale et réussit à le vaincre, l’envoyant errer dans l’espace. Cependant, il laisse sa station spatiale intacte.
Ce n’est qu’après avoir collecté les 42 gemmes grâce à Crash que N. Brio active un puissant rayon laser, détruisant entièrement la station.
Gameplay[]
Tout comme l'opus précédent Crash Bandicoot, ce nouvel épisode reste sur une configuration de jeu de plate-forme.
Les commandes de base sont identiques : X pour sauter, carré pour tourbillonner, .
Crash acquiert cependant de nouveaux mouvements :
- O se baisser
- Touches directionnelles + O pour glisser
- Touches directionnelles + O + X pour glisser et sauter plus loin.
L'objectif de chaque niveau change par rapport à son prédécesseur. En effet, il ne s'agit plus de parcourir un niveau jusqu'à la fin, mais de devoir récupérer un cristal de puissance, il y en a 25 au total. Ainsi, si le joueur finit un niveau sans le cristal, il devra recommencer le niveau.
La quête des gemmes fait son retour. Le mode d'obtention est cependant facilité sur cet opus : à la différence du jeu précédent où il ne fallait pas perdre de vie tout au long du niveau, cette condition a été supprimée. Elles sont majoritairement obtenables si le joueur casse la totalité des caisses d’un niveau. D'autres gemmes sont également dissimulées sur un accès particulier (passage mortel ou passage accessible après l’obtention d’une gemme de couleur) ou à travers des niveaux secrets.
Les gemmes de couleurs sont de retour, mais au nombre de cinq. La gemme orange étant absente.
Environnement[]
Crash est amené par les chambres de téléportations à voyager à travers le monde pour récupérer les fameux cristaux. Certains lieux seront très familiers Crash, ces derniers ayant été présents sur le précédent opus :
- La Jungle (1ʳᵉ fois dans la nuit dans certains niveaux)
- Les Rivières à remonter
- Des Ruines
De nouveaux environnements font également leur apparition :
- L'Arctique
- Les égouts
- Les forêts Alpines
- L'Espace
Nouveautés[]
Cristal de puissance[]
Comme précisé précédemment, le cristal de puissance vient rebattre le mode d'avancé du jeu, où son obtention est le coeur même de l'intrigue. La place des cristaux restera souvent centrale, ou du moins prendra une certaine place, dans les opus suivant de la série Crash Bandicoot et ses jeux annexes.
Plus d'infos sur les cristaux ici.
Caisse Nitro[]
Les Caisses Nitro font leur première apparition sur cet opus, leur explosion avec une Caisse ! verte sera nécessaire pour obtenir la gemme d'un niveau.
Plus d'infos sur les caisses nitro ici.
Niveaux bonus[]
Les niveaux bonus sont accessibles désormais via une plateforme. Il n'est plus nécessaire de collecter 3 Tawna, Briou ou Cortex pour y accéder. Par ailleurs, si le joueur échoue au niveau Bonus, il peut recommencer autant de fois qu'il veut. Ce n'était pas le cas avant.
Chemin mortel[]
Le chemin mortel fait sa première apparition. A travers certains niveaux via une plateforme avec une tête de mort, ces passages apparaissent lorsque Crash y parvient sans perdre de vie. Ils permettent l'accès à une autre partie du niveau dont la difficulté est plus ou moins accentuée afin d'obtenir une gemme.
Plus d'infos sur les chemins mortels ici.
Nouveautés mineures[]
- Lorsque Crash casse une Caisse Aku Aku, Aku Aku le suit immédiatement, à l'inverse de l'opus précédent où Crash devait ramasser le masque pour qu'il en bénéficie.
- Cet opus marque le 1ᵉʳ où Crash conduit des engins (un surfboard à moteur, un jetpack...).
- Comme indiqué précédemment, le choix des niveaux se fait par chambre et non plus sur une carte. Ce mode de fonctionnement suivra les opus suivant jusqu'à Crash Bandicoot 4 qui rompra cette tradition.
Niveaux[]
L'accès aux niveaux se fait par les salles de téléportations. Chaque chambre possède 5 niveaux et un boss à vaincre pour accéder à la chambre suivante. Il y a en tout cinq chambres au total, leur apparence est déclinée selon l'environnement que Crash va être amené à visiter au cours de son aventure. A la différence de l'opus précédent, où les niveaux doivent être faits dans un ordre précis, le joueur peut choisir de jouer le niveau de son choix au cours de son aventure.
Une sixième chambre est disponible, que Crash devra trouver par des passages secrets dissimulés dans certains niveaux. Cette chambre ouvre l’accès à deux niveaux supplémentaires et ouvre un deuxième accès à trois autres niveaux. Cette sixième chambre se révèle être les décombres du château de Cortex ayant été détruit sur le jeu précédent, on peut y apercevoir entre autres l'île N Sanity.
| 1ère salle - Jungle | Turtle Woods | Snow Go | Hang Eight | The Pits | Crash Dash |
| 2ème salle - Articque | Snow Biz | Air Crash | Bear It | Crash Crush | The Eel Deal |
| 3ème salle - Egouts | Plant Food | Sewer or Later | Bear Down | Road to Ruin | Un-Bearable |
| 4ème salle - Mines | Hangin' Out | Diggin' It | Cold Hard Crash | Ruination | Bee-Having |
| 5ème salle - Espace | Piston It Away | Rock It | Night Fight | Pack Attack | Spaced Out |
| Salle secrète -
Château de Cortex |
Air Crash
(2ème accès) |
Snow Go
(2ème accès) |
Road to Ruin
(2ème accès) |
Totally Bear | Totally Fly |
Personnages[]
Héros et alliés[]
Boss[]
- Ripper Roo
- Komodo Joe et Komodo Moe
- Tiny Tiger
- N. Gin
- Docteur Neo Cortex