Crash Bandicoot 3 : Warped est un jeu développé par Naughty Dog et édité par Universal Interactive Studios et Sony Computer Entrertainement, le jeu est sortit sur Playstation. C'est le troisième jeu de la série Crash Bandicoot.
Il a été refait pour le remake Crash Bandicoot : N. Sane Trilogy.
Histoire[]
L'histoire du jeu est la suite directe de l'opus précédent, Crash Bandicoot 2 : Cortex Strikes Back, dans lequel la station spatiale du Docteur Cortex est détruite par le faisceau laser du Docteur Nitrus Brio. Des morceaux de la station spatiale se dirigent vers la Terre et s'écrasent avec Cortex sur un temple. Cet accident permet la libération d'une entité maléfique ressemblant dans un premier temps à un feu follet.
Sur l’île N. Sanity, Crash, Coco, Polar et Aku Aku se détendent après avoir contrecarré les plans de Cortex, lorsque soudain un rire sinistre résonne dans l’air et que le ciel devient gris. Aku Aku semble troublé et exhorte tout le monde à se réfugier à l’intérieur. Il révèle alors que son frère maléfique, Uka Uka, a été libéré de sa prison et qu'"un grand malheur est arrivé".
Se révélant être le maître du Docteur Cortex depuis le début, on apprend en effet qu'Uka Uka lui avait envoyé des ordres depuis sa prison. Lui reprochant d'avoir perdu les Cristaux et les Gemmes, la masque maléfique confronte Cortex et lui somme de les récupérer. Pour ce faire, Uka Uka fait appel aux services du Docteur Nefarious Tropy pour se joindre à leur complot. Le maître du temps a créé une machine nommée la Chrono-tornade, qui permet de voyager à travers le temps et ainsi récupérer les cristaux et les gemmes dans leurs lieux d'origine.
Dans la maison des Bandicoots, Aku Aku raconte avoir enfermé Uka Uka dans une prison souterraine (la même que celle vue au début du jeu) pour protéger le Monde. Maintenant qu’il est libre, il doit être stoppé à tout prix. Crash, Coco et Aku Aku se rendent alors sur la Chrono-tornade, où leur aventure commence.
Après avoir vaincu Tiny Tiger et Dingodile qui ont tenté de lui extripé les 10 premiers cristaux, Crash affronte le Dr N. Tropy. Ce dernier utilise ses pouvoirs de manipulation temporelle pour tenter de vaincre le bandicoot, mais il finit par être battu. Sans la maintenance nécessaire de la Chrono-tornade par son créateur, Cortex prévient les Bandicoot que celle-ci pourrait devenir une menace car instable.
Une fois que Crash et Coco ont vaincu N. Gin et collecté tous les cristaux et gemmes, Crash et Aku Aku affrontent Cortex et Uka Uka au cœur de la Chrono-tornade. Lorsque les deux méchants sont vaincus, la Chrono-tornade commence à imploser et ouvre un gigantesque portail temporel, aspirant Cortex et Uka Uka dans la préhistoire, où N Tropy a également atteri après avoir été vaincu par Crash. Cortex et N. Tropy sont transformés en bébés et se disputent Uka Uka.
Pendant ce temps, Crash, Coco, Polar, Aku Aku et leurs nouveaux amis Pura et Bébé T sont de retour à la maison sur l'île N Sanity, où ils profitent du feu de cheminée pendant que la neige tombe. Aku Aku clôt en estimant qu'ils ont eu de la chance d'échapper à l'implosion de la Chrono-tornade, et qu'ils ne sont pas prêts de revoir leurs ennemis.
Gameplay[]
Bases[]
À l’instar des deux derniers opus de la série Crash Bandicoot, ce nouvel épisode reste sur une configuration de jeu de plate-forme.
Le but du jeu est par ailleurs identique : à savoir récupérer 25 cristaux de puissance. À la différence des précédents opus, le mode d’obtention varie : il peut être trouvé au cours du parcours d’un niveau (généralement vers la fin) ou en accomplissant une tâche particulière (arrivé 1ᵉʳ d’une course par exemple).
La quête secondaire des gemmes est de nouveau présente : elles sont majoritairement obtenables si le joueur casse la totalité des caisses d’un niveau. Les autres gemmes sont trouvables via un passage spécial (passage mortel ou passage ouvert après l’obtention d’une gemme de couleur) ou à travers des niveaux secrets, avec des modes d’obtentions variant aussi.
Tout comme Crash Bandicoot 2 : Cortex Strikes Back, on y retrouve cinq gemmes de couleurs.
Commandes[]
Boutons | Mouvement |
---|---|
X | Sauter |
X + X | Double saut |
X + O | Faire un plat / super-plat |
□ | Tourbilloner |
Appuyer □ plusieurs fois | Tourbillon de la Mort |
O | Se baisser / Ramper |
△ | Voir le panneau d'état |
L1 + O | Tirer avec le Bazooka à Fruit |
R1 | Courir vite |
O + touches directionnelles | Faire une glissade |
O + touches directionnelles + X | Faire une glissade pour sauter plus loin |
START | Menu |
START / SELECT | Retourner à la Chronotornade |
Autres commandes[]
Se suspendre[]
Boutons | Mouvemement |
---|---|
X | Sauter / Lâcher prise |
□ | Tourbillonner |
O | Lever les jambes |
Nager sous l'eau[]
Boutons | Mouvemement |
---|---|
X | Nager rapidement |
□/O/R1 | Nager et tourbillonner vers l'avant |
Jet-sub[]
Boutons | Mouvemement |
---|---|
□ | Torpille |
O/R1 | Propulsion turbo |
Moto[]
Boutons | Mouvemement |
---|---|
X | Accélerer |
O/R1 | Freiner |
Jet-ski[]
Boutons | Mouvemement |
---|---|
X | Accélérer |
X + touches directionnelles pendant un saut | Sauter |
Touches directionnelles | Changer la direction |
Environnement[]
Par le biais de la Chronotornade, les Bandicoot sont amenés à traverser différentes époques pour récupérer les cristaux à leurs origines :
- Le Moyen Âge
- La Préhistoire, sous l’ère des Dinosaures
- La construction de la Muraille de Chine (Dynastie Ming)
- L’âge d’or de la piraterie
- L’Égypte antique
- L’Arabie
- Les routes des USA dans les années 60
- Le Futur
- La 1ʳᵉ Guerre Mondiale (en aviation)
D’autres époques sont visitées à travers les boss du jeu :
- L’Empire Romain, au Colisée de Rome - Tiny Tiger
- L’Ère Glaciaire - Dingodile
- L’Espace, à une époque inconnue - N Gin
Nouveautés[]
Pouvoirs[]
Crash Bandicoot 3 est le premier jeu de la série où Crash obtient des pouvoirs, et ce à chaque boss battu pour la 1ʳᵉ fois. Les pouvoirs sont exclusif à Crash sur cet opus.
- Super plat : Permet de faire un plat plus puissant que celui d’origine.
- Double saut : Crash peut sauter deux fois d’affilée.
- Tourbillon de la mort : Crash peut tourbillonner plusieurs fois.
- Cela permet aussi à Crash de planer pour sauter plus loin s'il enchaine simultanément un double saut et un tourbillon de la mort.
- Bazooka à fruit : Permet à Crash d’éliminer à distance des ennemis. L’objectif devient rouge si la cible est à porter.
- Chaussures de vitesse : Permet à Crash de courir plus vite.
Reliques et Contre-la-Montre[]
Cet opus introduit pour la première fois les Courses contre la Montre dans les niveaux. La course contre la Montre est disponible dès que le joueur a récupéré un cristal de puissance dans le niveau.
Le joueur, s’il parvient à battre la montre, remporte une Relique. Il existe trois types de reliques variant selon le temps battu : Saphir, Or et Platine.
Plus d’infos sur les Reliques.
Jouabilité de Coco Bandicoot[]
Coco est dorénavant jouable sur certains niveaux :
- Elle est amenée à parcourir la Muraille de Chine à dos de Pura, un tigreau faisant office de nouvelle monture à la place de Polar sur l’opus précédent.
- Elle parcourt également les mers à l’époque des pirates sur un jet-ski.
- Enfin, elle survole les cieux lors de la 1ʳᵉ Guerre Mondial à bord d’un biplan.
Coco ne parcourant pas de niveaux terrestre, elle ne bénéficie pas des pouvoirs acquis au cours de l’aventure.
Nouveautés mineures[]
- Un nouveau type de caisse fait son apparition : les caisses changeantes. Si elle n'est pas cassée à temps, elle devient un bloc de métal et il ne sera donc plus possible de la casser (et donc impossible de récupérer la gemme du niveau).
- Sur le panneau d’état, la totalité des caisses du niveau est affichée. Ce n’était pas le cas avant.
- Sur les caisses à rebond, les rebonds nécessaires pour les casser sont divisés par 2, passant de 10 rebonds à 5 rebonds. Les Wumpas sont récoltés 2 par 2 à chaque bond.
Niveaux[]
Les niveaux sont accessibles depuis chaque chambre spatio-temporelle en actionnant un bouton numéroté. Tout comme l’opus précédent, chaque chambre possède cinq niveaux, et un boss (laissant apparaitre un 6ᵉ bouton) dès lors que le joueur a récupéré les cinq cristaux.
Une sixième chambre, Néo-Corp, est disponible après l’obtention de cinq reliques. Cette chambre ouvre l’accès à trois niveaux supplémentaires et un deuxième accès à deux autres niveaux (Hang’Em High et Future Frenzy). Cette chambre apporte une information importante concernant les Assistants de laboratoire où l'on découvre qu'ils sont en réalités des Androïdes, ils sont envoyés sur différentes époques grâce à la Chronotornade.
Enfin, 2 autres niveaux cachés sont accessibles par des accès dissimulés.
Chambre Moyen-Âge | Toad Village | Under Preassure | Orient Express | Bone Yard | Makin’Waves |
Chambre Arabie | Gee Wiz | Hang’Em High | Hog Ride | Tomb Time | Midnight Run |
Chambre Chine | Dino Might! | Deep Trouble | High Time | Road Crash | Double Header |
Chambre Égypte Antique | Sphynxinator | Bye Bye Blimps | Tell No Tales | Future Frenzy | Tomb Water |
Chambre Futuriste | Gone Tomorrow | Orange Asphalt | Flaming Passion | Mad Bombers | Bug Lite |
Chambre secrète Neo-Corp | Ski Crazed | Hang’Em High (2ème accès) | Arena 51 ? | Future Frenzy (2ème accès) | Rings of Power |
Niveaux cachés | Hot Coco | Eggipus Rex |
Un 31ᵉ niveau, exclusif à Crash Bandicoot : N Sane Trilogy, s'ajoutera à cette liste : Future Tense.
Personnages[]
Héros et alliés[]
Boss[]
- Tiny Tiger
- Dingodile
- Docteur Nefarious Tropy
- Docteur N. Gin
- Docteur Neo Cortex
- Uka Uka
Anecdotes[]
- Les deux niveaux avec Pura ont un problème graphique qui fait que l'apparence de Coco se met en miroir, ce qui peut être vu avec la fleur sur son profil et sa salopette.
- On pourrait croire que c'est dans Crash Bandicoot 3 qu'Aku Aku parle pour la 1ʳᵉ fois, ce n'est cependant pas tout à fait le cas. En effet, dans la version japonaise de Crash Bandicoot 2, Aku Aku parle au joueur lorsque Crash casse une caisse Aku Aku pour la 1ʳᵉ fois.
Aku-Aku s'adressant au joueur dans la version japonaise de Crash Bandicoot 2.
- Ce principe est de nouveau repris dans la version japonaise de Crash Bandicoot 3. Il intervient également après que Crash ait obtenu un pouvoir.
- Tout comme dans Cortex Strikes Back, les cinématiques en face-à-face ont été synchronisées sur le mouvement des lèvres séparément pour chacune des six langues, un concept novateur à l'époque.
- Dans la version italienne de la cinématique précédant le 15ᵉ niveau, Uka Uka bouge les lèvres en même temps que Cortex parle. Mais dès lors que c’est Uka Uka qui prend la parole, ses lèvres restent fermées.
- L'une des illustrations promotionnelles du jeu est inspirée de la couverture de Terminator 2 : Judgment Day. De plus, les bulles de téléportations sont basées sur les sphères utilisées par le Terminator pour voyager dans le temps dans les films.
- Si vous maintenez Bas + Triangle + L1 + R2 dans la version NTSC-J au moment où le jeu commence à charger, vous regarderez un documentaire où Crash visite l’Australie.
- Dans la cinématique d'intro, on peut voir l'ancienne planche de surf de Crash, légèrement plus grande, accrochée au mur, provenant de Cortex Strikes Back. Il y a aussi des photos de Crash et Tawna sur la cheminée.
- Les niveaux d’Arabie sont inspirés d’Agrabah, la ville du film Aladdin de Disney :
- Les assistants sabreurs portent des robes rouges et noires, similaires à Jafar.
- Les assistants génies sur tapis volants portent des tuniques blanches amples, comme Aladdin lorsqu’il est transformé en Prince Ali.
- Les singes portent des vêtements violets, comme Abu.
- Une démo de Spyro the Dragon peut être débloquée. Sur l’écran titre, entrez la combinaison Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, Carré. Une nouvelle option apparaîtra dans le menu, permettant de jouer à la démo.
- Crash a été présenté comme ayant environ 30 000 images d’animation, ce que Naughty Dog prétendait être plus que tout autre personnage de jeu vidéo à l’époque. Cela avait déjà été pris en compte pour Cortex Strikes Back, où Crash avait 9 000 images d’animation.
- Les niveaux de l’Égypte Antique comportent des hiéroglyphes représentant Morgan T. Dog, la mascotte de Naughty Dog à l'époque de la sortie de Warped.
- Cortex utilise trois modèles 3D différents au cours du jeu. Ce qui fait que la couleur de ses cheveux change régulièrement. Dans le combat contre Tiny, ses cheveux sont violets comme dans Crash Bandicoot 2 ; dans les cinématiques entre les niveaux, ils apparaissent bleus ; et lors de son propre combat de boss, ils sont noirs.
- Les niveaux de courses-poursuite ne retirent plus le masque Aku Aku au début si Crash en avait un lorsqu’il rentre dans le niveau. Cependant, Crash peut toujours être tué par son poursuivant, ici un tricératops, même lorsqu’il est protégé.
- Des musiques avaient été composées pour les chemins mortels des niveaux en jet-ski, sous l’eau, médiévaux et en moto, mais n’ont pas été incluses dans le jeu. Des échantillons non utilisés peuvent être trouvés trouvé sur la page SoundCloud officielle de Josh Mancell, le compositeur du jeu.