Wiki Crash Bandicoot
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Sous sa direction, le jeu devait être un titre 3D en itinérance libre avec des éléments de puzzle qui verraient Crash se déplacer entre les planètes. Universal Interactive Studios avait approché Traveller's Tales en tant qu'équipe de développement du jeu. Traveller's Tales avait produit une démo en 3D de Crash à travers un niveau volcanique.
 
Sous sa direction, le jeu devait être un titre 3D en itinérance libre avec des éléments de puzzle qui verraient Crash se déplacer entre les planètes. Universal Interactive Studios avait approché Traveller's Tales en tant qu'équipe de développement du jeu. Traveller's Tales avait produit une démo en 3D de Crash à travers un niveau volcanique.
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[[Catégorie:Playstation 2]]

Version du 18 août 2018 à 06:45

Crash Bandicoot Worlds est un jeu Crash Bandicoot abandonné e la série Crash Bandicoot crée par Mark Cerny qui a été planifié pour la PlayStation 2. En 2000, après la fin du partenariat de Naughty Dog avec Universal, Mark Cerny, président de Cerny Games (et ancien président d'Universal Interactive), a voulu produire son propre jeu vidéo Crash Bandicoot pour la PlayStation 2.

Sous sa direction, le jeu devait être un titre 3D en itinérance libre avec des éléments de puzzle qui verraient Crash se déplacer entre les planètes. Universal Interactive Studios avait approché Traveller's Tales en tant qu'équipe de développement du jeu. Traveller's Tales avait produit une démo en 3D de Crash à travers un niveau volcanique.