Après le développement de Crash Twinsanity, la société Traveler's Tales Oxford Studio a lancé un nouveau jeu de course sur Crash. Malgré un genre complètement différent, cette partie de la franchise allait devenir une suite directe à la "double folie". Pour chaque personnage, il a pris ses propres moyens de voyager le long de la piste avec sa propre particularité. De plus, à en juger par le concept, les voitures étaient soumises à une "fusion" les unes avec les autres. Cette puce a été utilisée dans le Crash Tag Team Racing de Radical Entertainment.
Au départ, TT-Oxford participait au développement de Crash Clash Racing, mais dans le processus, ils ont été retirés par une autre société, Radical Entertainment, qui a déjà converti le matériau fini à son goût. En conséquence, il y avait une histoire similaire à celle de Traveler's Tales Crash Nitro Kart.
Le seul concept-art de ce jeu est l'image du Crash Maléfique sur la carte. De toute évidence, il devait devenir un personnage jouable. Dans le titre de ce jeu, il y avait le mot "affrontement", qui en anglais signifie "collision", reflétant complètement le gameplay principal de la partie. Il convient de noter que l’idée de «fusionner» des voitures a été inventée par l’équipe de TT pendant un certain temps. Les actions du Crash Clash Racing devaient se dérouler dans la tête de Crash, avec des personnages voyageant là-bas et participant à des courses basées sur les rêves et les souvenirs de Bandicoot.