FANDOM


Fourmi furieuse est le troisième et dernier niveau de l'Île de Twinsanity, ainsi que le dernier niveau de Crash TwinSanity.

Description Modifier

Progression Modifier

Ce niveau se déroule dans le repaire des Jumeaux maléfiques. Crash explore le niveau seul. Il doit se frayer un chemin en ouvrant des portes grâces aux balles se trouvant à proximité de leurs socles.

De nombreux creux peuvent être traversés grâce à des plateformes, mais celles-ci se brisent quand il saute dessus.

D'autres plateformes du même genre sont colorées et apparaissent en succession en suivant le même ordre de couleurs.

Arrivée Modifier

Crash retrouve Cortex et Nina dans la salle du trésor. Ils y retrouvent N. Tropy, N. Gin et N. Brio qui déclarent le prendre, mais Cortex les met en garde du fait qu'un dragon s'est fait voler ses gemmes et refuse de les laisser faire. Cortex prend l'opportunité pour progresser.

Combat final Modifier

Victor et Moritz voient les visiteurs, alors que Cortex parvient à les leurrer à retourner dans leur cage. Ils parviennent cependant à faire apparaître un robot géant. Crash s'en va en voyant la scène.

Nina commence en accédant aux sources d'alimentation en hauteur grâce aux crochets s'y trouvant. Elle doit en frapper six, qui sont répartis en duos.

Après quoi, Cortex prend son pistolet pour détruire les armes utilisées par le robot, devant éviter les tirs avant de répondre. Chaque arme a deux points de vies.

Crash revient ensuite avec Mecha-Bandicoot et finit par détruire le corps, mettant Victor et Moritz en suite.

Fin Modifier

Les jumeaux se retrouvent à l'intérieur de la maison de Crash maléfique. Étant affamé, il est fortement sous-entendu que les jumeaux lui servent de repas.

De retour au Labo iceberg, Cortex tente de se débarrasser de Crash avec le Psychotron, mais la machine se brise et envoie par erreur Cortex dans l'esprit de Crash sous les yeux de Coco et Nina, où il est entouré de copies de Crash.

Gemmes Modifier

  • Jaune : utiliser une bombe pour activer à distance une caisse d'activation en arrière pour y accéder.
  • Rouge : sur une plateforme en hauteur avant un virage du chemin principal menant aux premières plateformes colorées.
  • Violette : aller à droite après être arrivé au bout des plateformes colorées apparues par un bouton.
  • Verte : dans la deuxième salle, monter sur la plateforme sur la droite de l'entrée.
  • Blanche : dans une des dernières pièces, aller à gauche après avoir fait apparaître les plateformes pour atteindre le toit de la porte.
  • Bleue : sur la droite des premières plateformes colorées.

Anecdotes Modifier

  • La fin paraît illogique et sans explication à cause de détails d'histoires retirés. Le Psychotron devait avoir la particularité d'ouvrir un portail vers l'intérieur de l'esprit d'un personnage qui en est en contact. Les idées incluaient Cortex se retrouvant dans l'esprit de Coco après son intervention à la fin du niveau Bon grain marin, dans un niveau nommé "Gone a Bit Coco", ou Crash explorant l'esprit de Cortex pour retrouver l'origine des jumeaux.
Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA .